2017年5月31日水曜日

Patch3.0以降でのBreachとLegacyの扱いについて

ソース:Breach and Legacy as Core Game Mechanics
※間違ってるかもしれないから詳細など確認してね


Breach
Breachは10%の確率でMap内に出現するようになる
また、Sextant modに確定Breachのmodを追加

Hand of Thought and MotionHand of Wisdom and Actionのflat lightning damageがglobalからlocal modに変更
代わりにflat damageの数値をbuff


Legacy
現在core gameへの採用予定はなし
Zana modは現在のmap mod追加の形からleague mod追加の形に戻す
Reliquary Keyは常設League統合後も使えるけど新しくドロップはしない


2017年5月29日月曜日

経験値補正の話

クリックで拡大

Redditにもこんな表が上がってたけど補正値が変わったりなんだりで最新の情報のものが見つからなかったので自作しました
自分用なので間違ってても知らない

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1dy60iUY7PUVH5AriO7l79t__hqsha8Uzp6rFSkB8aBk/edit?usp=sharing



2017年5月25日木曜日

2017年5月24日水曜日

高級品紹介 Mirror of Kalandra

何で高いと聞かれたら高い値段でも買う人がいるからです
それじゃあちょっと味気ない
そんな高級Currencyのどこが強くて何故高いの紹介記事

まあ、patch一つでいつでも安くなる可能性があるので適当にどうぞ




2017年5月20日土曜日

防御システムのまとめ

強力なESの影に隠れていた数々の防御システム
ES Nerfによって日の目を見るであろうから今のうちに軽くおさらいしておこうな話

Patch情報も何もないのに気が早すぎる記事
思いついたのを並べただけだから抜けがあるかも



2017年5月18日木曜日

ES nerfをざっくり計算してみよう

ESの総量ががっつり減らされたので今のCI型がどれくらいのES量になるのか計算してみようの会

とは言っても具体的な装備のES nerf量が分からないので現時点での情報から予測して計算します
後、CI型のサンプルは適当



とりあえず現PatchでのCI型のサンプル

Flat ES
Shield: 488
Helm: 329
Body Armour: 753
Gloves: 198
Boots: 197
Ring1: 44
Ring2: 22
Belt: 110 (Crystal belts)
Discipline: 303
Passive: 40

計: 2484

inc ES
passive: 217%
jewel: 23% (jewel sockets3つ分)
ring: 20% (%ES craft1つ分)
int: 66% (int 330程度)

計: 326%

これに15% more ESがのって
2484 * (1 + 3.26) * 1.15 = 12169

大体ES12000くらいの最終形として十分なESを持った場合のサンプル
ちょっとpassiveでESは多めに取得してる感じ


これが調整によってどれくらいESが減るかって話だけど、まずES gearのnerfがどれくらいされるのかの予測から
公式foramの例だとvaal regaliaが752→559になってたけどこれは約25%程度減少のnerf
防具全体が大体込み込みで25%程度減少するとここでは仮定

Disciplineは33%減少のnerfだから303→202に変更

Ringの%ES craftが削除されるのと15% more ESがinc ESに変更されるとして

Flat ES
防具のESが
1965 * 0.75 = 1474

Ring1 + Ring2 + Belts
176

Discipline
202

Passive
40

計: 1892


inc ES
passive: 217% + 15%
jewel: 23% (jewel sockets3つ分)
ring: 20% (%ES craft1つ分)
int: 66% (int 330程度)

計: 321%

最終ES
1892 * (1 + 3.21) = 7965


ES8kくらい
ざっくり計算だから実際はどうなるのか分からないけどくっそキツくない?
今回のケースだと最終的なESが2/3まで減少

大体目安としてCI型はLife型の1.5倍程度の耐久が欲しいって言われてるからLife換算で5.3k程度の耐久って事?


防具の部分が情報少なくて適当に25%減少ってどんぶり勘定だからあれだけどこれがあってるなら誰も好き好んでCIやらないんじゃなかろうか
CIのNerfは必要だとは思うけどVPとGRの変更も含めるとこれはやり過ぎだろう

今後CI型やるならES関連のPassiveを持ったOccultist, Trickster, Guardian, Hierophantあたりじゃないと難しそう
できればES型とLife型はビルドの長所短所で選べる差別化して欲しかったけどこの調整はうん
まあβでうまいこと調整してくれるでしょう(楽観視)

Energy ShieldとLifeの変更予定

ソース:Energy Shield and Life

英語間違ってるかもしれないからソース読んでね
あくまで現時点での情報です
本実装では変更される可能性もあります


ESの変更点
1. 装備に付くES量の減少
変更例 Before→After

ESのModとベース値が最大33%程度減少
代わりに全てのBody Armourのベース値が20%程度上昇


2. CIの奥の15% more maximum ESの削除
恐らくmoreからincreasedに変更?


3. Ringに追加できるMaster craft(Elreon)の"5 to 20% increased Energy Shield"削除
代わりにAmuletの"5 to 20% increased Energy Shield"のcraft費用が安くなる

4. Disciplineで得られるESがLv.20で33%減少
代わりに"30% increased Energy Shield Recharge Rate"の効果が追加

5. Vaal Pactの効果がLifeに対してのみに変更
Ghost Reaverと合わせて即時ES回復が不可能に

6. Ghost ReaverにEnergy Shield Recharge Rateを下げる効果を追加

7. Zealot's Oathは特に変更なし
ただしβ中に何かしら調整はするつもりらしい

ここまでnerf

8. Master craftの"to maximum Energy Shield"の最大値が上昇
Body ArmourとShieldに最大で"+56-69 to Maximum Energy Shield"の追加
Helmetに最大で"+35-45 to Maximum Energy Shield"の追加
その他の部位は最大で"+27-34 to Maximum Energy Shield"の追加


がっつりES量Nerfしてきたね

Master Craftはflatのcraftの使い道がほとんどなかったのが大分マシに
Body ArmourとShieldは微妙だけどHelmetならTier2相当、Gloves/BootsならTier1相当がcraftできるから実用的なcraftに

Lifeの変更点
1. 防具に付くmod(prefix)にLife + Armour/Evasion, Life + ESのハイブリmodの追加
18 to 23 Life and +14 to 20 Armour/Evasion Rating OR +8 to 10 Energy Shield
24 to 28 Life and +21 to 42 Armour/Evasion Rating OR +11 to 15 Energy Shield
29 to 33 Life and +43 to 95 Armour/Evasion Rating OR +16 to 25 Energy Shield (Not on Gloves and Shields)
34 to 38 Life and +96 to 120 Armour/Evasion Rating OR +26 to 30 Energy Shield (Only on Body Armour)


仮にShield以外に全部T1のハイブリが付いた場合だと、約120 Lifeが増加
passive treeで200% maximum lifeを確保してたとして360 life
んー?全部ハイブリmod厳選してこれは微妙すぎない?


2.Body Armourにmod(suffix)を追加
Evasionタイプにadditional Dodge Chance
ArmourタイプにPhysical Damage Reduction
ESタイプにEnergy Shield recharge rate
が付くようになる




ESのNerfキツすぎない?直感だけどES10K越えたら万々歳くらいの調整じゃないかな?
後でどれくらいになりそうか計算してみよう
LifeのBuffもちょっと微妙
Armour/Evasionはそれほど意味ありませんって調整になるんじゃないのこれ?

Twitch Primeに登録するともらえるMTXがAlienwareで配布決定

ソース1:Path of Exile and Twitch Prime Set To Partner Up Next Week!
Twitch Prime登録でMTXがもらえる情報

ソース2:Regarding the Twitch Prime Promotion
Alienwareでも配布するよって情報


Purple Portal, Purple Weapon Effect and Purple Footprints available through Twitch Prime!


ざっくりした話の流れ

Twitchのプロモーションの一環でTwitch Primeに登録すると動画のMTXを配布するキャンペーンを来週あたりにやる予定


Twitch Primeはtwitchの有料サービスでだけど30日の無料期間があるので実質無料でMTXが貰えるキャンペーンだった


ただし、Twitch Primeは現在対応している国とそうじゃない国に分かれている(日本は未対応)

そこでPrime非対応の国のためにAlienwareでgiveawayをする事が決定


大体こんな感じ

シンプルなMTXだけどportalも付いてくるし太っ腹だね
GGGとしてはTwitch Primeの布教のためにやりたかったみたいだけどすぐに対応するとはフットワーク軽いね
どこで貰えるとかどうやったら貰えるとかはまだ未定
恐らくAlienwareのgiveawayサイトを利用するのかな?

2017年5月17日水曜日

高級品紹介 番外編 Lightning Coil

何で安いと聞かれたら安い値段でも買う人がいないからです
それじゃあちょっと味気ない
そんな元高級Unique Itemのどこが強くて何故安いの紹介記事

高級品紹介の箸休め的な記事
元々は高級品だったItemが何で安くなったかの考察
あくまで個人的な意見なので安い理由は他にもあるかもね





2017年5月16日火曜日

ビルドの落とし穴 その5

PoEでよくある落とし穴
普通にプレイしてても気づけないそんな仕様の話





Labyrinthの変更

ソース:Changes to the Labyrinth
※間違ってるかもしれないからソース読んでね


patch3.0『The Fall of Oriath』にてストーリーの周回要素がなくなり、それに伴いlabyrinthの変更がされるようです

patch2.6現在はlabyrinthはNormal, Cruel, Mercilessの難易度に1つずつとendgame labyrinthの4つが用意されており、それぞれの難易度に対応するtrialを6種類クリアする事でlabyrinthへ行くことができます

patch3.0からは
normal labは今まで通り6つのtrialをクリアする事で行くことができます
cruel labはnormal labをクリアした上で3つのtrialをクリアする
merciless labはnormal, cruel labをクリアした上で3つのtrialをクリアする
endgame labはmercilessまでのlabをクリアした上で今まで通り6つのtrialをクリアする

今までと違い、labに行くためにはtrialをクリアするだけでなく前週のlabをクリアする事が条件になります
また、trialのクリア状況を確認できるmaster-craftingの様なUIを用意するようです
また、2つめと3つめのlabはSarn Encampmentから行けるわけではなくなるのでlabの入り口にwaypointを設置するようです


またlabの難易度も変化するそうで、normal labはizaro戦までの道中エリアを少なくし、3戦あるizaro戦も戦闘回数は変わりませんが、1戦の時間を短くなるように調整するそうです



1度しか行かないであろう3週目までのlabは多少簡単になるのかな?
trialが圧縮されるって事は1つのtrialに2つのギミック混ぜてくるとか?

2017年5月10日水曜日

高級品紹介 Atziri's Acuity

何で高いと聞かれたら高い値段でも買う人がいるからです
それじゃあちょっと味気ない
そんな高級Unique Itemのどこが強くて何故高いの紹介記事

まあ、patch一つでいつでも安くなる可能性があるので適当にどうぞ





2017年5月5日金曜日

2017年5月3日水曜日

Patch3.0でのDoTの変更点

現在公開されている情報でのまとめ
強い強いと言われてきたdouble-dip修正の話

ソース1:Damage Over Time Changes - Part 1
ソース2:Damage Over Time Changes - Part 2


現時点での情報なので、本実装では変更入るかもしれない
間違ってるかもしれないからソースで確認してね