今日は防具のAR/ES/Evasionや武器のDPSの計算方法など
防具の性能はベースの種類と付いているmod、さらにはitem qualityによって決まります
AR/ES/Evasionの数値の計算式は以下の通りとなります
(ベース値+modのflat値) * (1 + modのincreased値 + Quality)
計算例
画像のbody armorがあった場合
sun plateのベース値が322なので
(322 + 71) * (1 + 0.48 + 0.2) = 660.24
となります
防具の計算方法は部位やAR/ESのタイプなどに依らずこの方法で計算することができます
武器の性能の計算方法も基本的に同じです
武器に存在するcritical strike chanceは
ベース値 * (1 + modのincreased値)
で計算できます
武器に存在するattacks per secondは
ベース値 * (1 + modのincreased値)
で計算できます
計算例
画像のtwo hand weaponがあった場合
画像のtwo hand weaponがあった場合
Physical Damage: 66–89
Critical Strike Chance: 5.00%
Attacks per Second: 1.25
という性能です
critical strike chanceは
5.00 * (1 + 0.29) = 6.45%
attacks per secondは
1.25 * (1 + 0.21) ≓ 1.51
Physical Damageは下限が
(66 + 25) * (1 + 0.22 + 0.2) = 129.22
上限が
(89 + 49) * (1 + 0.22 + 0.2) = 195.96
となります
DPSの計算方法
DPSは以下の計算式で求めることができます
(下限damage + 上限damage) / 2 * attacks per second
上記の例で計算してみましょう
(129.22 + 67 + 195.96 + 132) / 2 * 1.51 ≓ 395.75DPS
となります
またphysical damageだけのDPSをpDPS, elemental damageだけのDPSをeDPSと呼びます
上記の例のpDPSは
(129.22 + 195.96) / 2 * 1.51 ≓ 245.51pDPS
となります
この計算方法はUnique itemでも変わることはありません
ゲーム内では計算済みの値しか表示されなかったり計算ツールがあったりで実際計算する機会はそれほどありませんが、アイテムをマスタークラフトするときの目安などで覚えておくとちょっとだけ得しそうな話
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